TP2 Arduino

Introduction

Nous allons écrire un premier programme permettant de changer l'état d'une LED en appuyant sur un bouton :

Matériel

Breadboard: Cette carte d'expérimentation permet de relier les composants entre eux grâce à des trous qui sont interconnectés ou pas. Les trous connectés correspondent aux lignes noires (cuivre) de la représentation ci dessus à droite.

Une carte Arduino UNO permetra de contrôler l'état de la LED en fonction de l'état du bouton poussoir.