Activité pratique 1 : 1 LED + 1 BP

Introduction

Dans un projet il est important de progresser étape par étape. Dans un premier temps nous allons écrire un premier programme permettant de changer l'état d'une LED en appuyant sur un bouton :

Matériel

Breadboard: Cette carte d'expérimentation permet de relier les composants entre eux grâce à des trous qui sont interconnectés ou pas. Les trous connectés correspondent aux lignes noires (cuivre) de la représentation ci dessus à droite.

Une carte Arduino UNO permetra de contrôler l'état de la LED en fonction de l'état du bouton poussoir.